更健康更长久地工作
July 20, 2023
从2017年开始我一直在研究人体工学,人机交互,Dev Experience的产品,其中有很多我非常喜欢的品牌:Apple,Herman Miller,HHKB,Miir,JetBrains,Hashicorp
Work Ergonomics(工作人体工程学)其实是影响工作效率的一个非常重要的因素,这个最早可以追溯到二战的太平洋战争,美军经常需要开很长时间的飞机飞到日本进行轰炸,所以更好的人体工学设计可以让飞行员飞行更长的时间。
我一直有个理论,设计和人体工程学往小了说可以是一个舒适度的差别,往大了说可以到让一个国家输掉一场战争 -- 我之前在博物馆试过99式坦克和美军的m1a1,99式坦克几乎完全没有考虑人体工学,像我这样的大个头甚至都在驾驶舱坐不下,操作界面基本都是物理按钮和瞄准系统;而美军的m1a1是超级大皮椅,非常舒适,而且在2008年就已经配备了HUD,坐上去操控体验有点像在玩游戏。如果真正发生战争,两辆坦克在战场上的“收割”效率估计会大相庭径。
"Why can't we do good work at work?" (“我们为什么不能在职场做让人满意的工作?”)
-- Herman Miller CEO Edward Simon
一个人每天的工作实际上就是大脑和身体同时在做工的产物,我觉得人体工学系统应该分为支持身体的硬件系统,和支持大脑的软件系统。
硬件系统
硬件系统基础原则
Sitting: 1 calorie per minute while sitting. Sleeping: 0.5 calories per minute while sleeping. Walking: 5 Calories per min Gyming: 7 Calories per min Running: 10 Calories per min
Static Posture 静态姿势
- 每一个需要长时间工作的姿势需要尽量舒适
Dynamic Movement 促进运动
- 人的体态需要经常活动,不能长时间保持一个姿势
- 在人体工学和健康领域,"Transitions between Postures" 指的是身体从一种姿势转换到另一种姿势的过程。这种过渡可能发生在日常生活中的各种活动中,比如从坐姿转换到站姿,从站姿转换到蹲姿等。
人体工学椅
- 大小
- 可调节性
- 颈椎支撑
- 透气性
桌子
- 稳定性
屏幕
- 分辨率
- 显示技术
键盘,鼠标,触控板
水杯
软件系统
乔纳森·卡特是GitHub首席执行官的技术顾问,过去他讨厌打扫。因为他的吸尘器放在家里的一楼,把它搬到主楼上非常繁琐。但当他意识到他可以将吸尘器放在需要的地方时,这项任务就不那么难了。现在他每隔一天就会用吸尘器清理。“这在构建软件时也是如此,”他说。“当我们构建的体验自然而轻松地增强所需的行为时,我们就能得到很好的结果。”
软件系统基础原则
减少干扰
- 一个人每天的真正能深度思考和集中注意力的时间是有限的。
- 直击重点
追求可视化体验:一图胜千言
- 简化复杂信息:大脑对处理视觉信息的带宽要比触觉,听觉,嗅觉高很多倍。可视化可以更快速地抓住主要信息和关键趋势
- 提高沟通效率:通过视觉化展示,人们可以更清楚地传达想法、观点和发现,使沟通更加直观、生动、有说服力,减少了理解上的误差
- 增强记忆和理解:视觉信息通常更容易被记住和理解,可视化能够帮助人们更好地记忆和掌握复杂的信息
追求REPL(Read-Eval-Print Loop)体验:减少行动与结果之间的延迟
- 集中注意力:人的注意力是有限的,每天就那么些时间是真正能够高效的,更好的REPL体验可以让你更专注于问题的解决而不是等待编译或执行的过程。
- 方便查错:实际上打断点(breakpoint)的体验也是一种REPL,你可以逐行地执行代码,查看每一步的结果,有助于更好地理解代码的执行过程和发现潜在的问题。
- 快速试验和学习:可以帮助初学者迅速验证代码,并在错误和问题出现时提供实时反馈。这种学习过程可以增加学习的信心和动力。